2012/02/10

上古卷軸:無界天際

上古卷軸:無界天際  The Elder Scrolls V: Skyrim(2011)
2012-2-8。比起上一季的《上古卷軸》,這季的作品完成度頗高,在各個人物角色的配音,還有故事構造上來說,一方面維持了它原有的自由度(這也是很多玩家喜好這款遊戲的主要原因),一方面內容上也很充實(正確的說它是採用[Radiant Story]形式,由玩家跟NPC之間的互動來決定故事走向的,但是就遊戲本身所設計的故事線來看還是較上一代來得好的),不會像上一季的作品(Oblivion,2006)那樣無聊,破除(關閉)各地的魔法門之後,能夠做的事情就少很多。還有在影像的處理上來說,這次所採取的方式也漂亮許多,不過,血腥不減。從D&D, Table Talk RPG的觀點來看,雖然我還是比較愛好BG或是NWN第一代,但是NWN不考慮PS3平台,提供給Mac的軟體也不夠完整,至於PC當然完全不在我的考量內,加上NWN第二代根本不行,即使它在光影景觀上做了一些突破,但光是故事線跟背景音樂與場景的搭配都只是拿些[現成]的來用這點來說它就完全不及格,就這樣TES就變成目前較優的選擇了。這種作品或許過不過關都無關緊要,怎麼來遊走這個廣大的世界,才是令我關注的。補充一下,雖然這個系列的作品是限制級的,可是這裡的倫理判定可是很嚴格的喔,偷了東西就會被城市警衛盯梢,偷的東西也會是[盜品]而無人敢收購,除非是某些特定的人物或場所,不然就是只能上黑市,以此類推,所有的行為只要是違反遊戲的倫理規則或是犯罪行為就有刑罰或遭遇被追捕追殺的命運(只不過,它還是會留下[補救]的選項就是)。我喜歡這款遊戲的原因就在這裡,不會像其他的遊戲,大俠們還能大剌剌地闖進民家搜刮財物,簡直是[胡鬧]!

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