2012/02/14

暗黑破壞神2

暗黑破壞神2  DiabloⅡ(2000)
2012年《暗黑破壞神3》將要上市,所以最近又起了一陣《暗黑破壞神2》風潮,目前Blizzard已經開始接受預約Collectors Edition,不但有最新版,連第二代以及擴充包都涵蓋在USB裡頭,準備掀起另一陣暗黑旋風。許久以前發現《刀劍封魔錄》(2002)就是沿襲著《暗黑破壞神2》來設計的,不但是場景類似,傳輸點、鍊金術還有遊戲的進行方式乃至音樂的特徵無一不像,當然《暗黑破壞神2》在先,《刀劍》已經有很多改良的空間,因此在遊戲的順暢度來說,《刀劍》是比較流暢的,還有藉由玩家自己的招式串聯可以擊出99以上的連打也是《刀劍》的特色,《暗黑》就沒有這麼好玩的招式了。雖然《刀劍》絕大多數的部份都是沿襲《暗黑》的系統,但是故事融入中國神話後,讓這兩款遊戲開始有了分歧點,而如今《暗黑》仍然興盛《刀劍》卻沒落(《刀劍online》在20110530停止營運)應該也有它的一番理由在,主要的差別在於《刀劍》並沒有模組可創,就單機遊戲的延續來說,沒有了mod的樂趣就是很大的致命傷,更遺憾的是《刀劍2》直接走 online 路線,而且著重於挑戰對打系統,踢館下戰帖雖是武俠常見,但是將《暗黑》系統一分為二並且兩極化的做法(正確地說是偏向沿襲Blizzard的另一款遊戲《WarCraft》,也就是眾所皆知的WoW對戰系統)著實令人有些失落,畢竟融入武俠還有上古神話的《刀劍》算是有它頗為獨到精緻的一面。隨著《闇龍紀元》《上古卷軸》等的發行,《暗黑3》或許不能期待有什麼太大的突破,但既然Blizzard曾留下經典之作,那麼應該也值得繼續觀察。

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