2011/08/29

熱天午後之慾望地帶

熱天午後之慾望地帶  Midnight in the Garden of Good and Evil(1997)
[Truth is art. 你相信你所想要相信的,我相信我所知道的.......]。Clint Eastwood導,改編自John Berendt 的同名小說。以前看過許多次,還是覺得很有意思。我卻說不出來這部片到底?到底說些什麼? 只是那種莫名的氛圍很有意思。1997年,Jude Law 還好年輕!演個吸毒同性戀者的人子那份青澀卻恰到好處,而主角之一的老獪狡猾也成了很好的對比寫照。導演的確很有他自己的風格,感覺上,他做自己喜歡做的事,拍自己在意的話題,呈現自己關心的事,然後值得一提的是看得出他對音樂的執著。

只愛多金男

只愛多金男  My One and Only(2009)
最近好萊塢似乎流行復古,好像台灣的電視劇也有類似的狀況?民國時代的服飾、人物、劇情? 本片雖被翻成《只愛多金男》,不過我倒是比較注意它片中的懷舊--那種人人生活仍是困苦,必須為自己的夢想打造出一個天下的那個時代(當然我不否定現在也是啦)。 為什麼在這個時候[懷舊]? 到底人們現在喪失了什麼無法擁有什麼而必須回歸過往去追求?眼前的種種極限似乎都再再呈現出一些危機現象,表演藝術究竟要何去何從呢?

2011/08/28

冰與火之歌:權力遊戲 S1

冰與火之歌:權力遊戲S1  Game of Thrones:S1(2011)
剛剛看了前幾集還不能下定論,不過我還是比較喜歡《聖殿千秋》一些。目前決定持續看,日後再來補述。(待續)。

降世神通:最後的氣宗

降世神通:最後的氣宗  The Last Airbender(2010)
支配世界的四大神力:氣火水土。這讓我想起今年日本3.11大地震,在我眼裡這是一個四大元素襲來的地震。看這種漫畫改編的SF電影我腦中呈現的居然是遭遇災難的現今狀況。這些氣宗能操縱四大元素來抗敵,我倒是妄想有這麼些超異能氣宗能出現解救這些天災(其實該說是人禍?),好吧,這是我一廂情願的腦中SF劇場(嘆)。現今人口移動文化越境頻繁,再加上本篇本來就是SF,幻想中的人物加上幻想中的劇情,所以即是這些劇中人物頂著金髮有著一雙碧綠的眼睛比劃著怎麼看都像是個四不像的太極拳應該也不算是令人訝異的安排。只不過這種違和感還是像我在看《茶花女》歌劇,東方人頂著金色假髮賣力演唱時有著異曲同工之妙(?)。方正烏龜都能當忍者了,還有什麼違和不違和的呢!只是這片中所呈現的東方哲學好膚淺,表面化的再膚淺不能了,我訝異這部片是怎麼籌到拍攝經費的,究竟是漫畫的力量還是? 想想《殺客同盟》不也是以那樣的內容就推出了,這,或許也是早已不值得再訝異的地方了。只覺得漫畫的力量被濫用了,這是很可惜的,又是一部製造[漫畫就是沒深度]神話的根據代表。

絕對陰謀

絕對陰謀  State of Play(2009)
這部電影的開頭和結尾我都很喜歡,它是報紙從排版、印刷到成部出貨的流程的映像。想起現今報紙的發行部數日漸減少,電子版的媒體舉日劇增,受眾對紙本媒體的要求到底在哪裡? 而紙本媒體的訴求又在哪裡? 身為一個媒體工作者又該秉持著什麼立場? 這些早已被視為理所當然的問題在這部電影中卻不見老舊。主角長髮微胖的身材和凸出的肚子該不會是媒體工作者的形象塑造吧? --每天坐著寫稿子,所以腹部微突? 但片中的主角活動力是很強的,不但到處找資料跑新聞還逃避追殺 ,在面對自己的朋友還有政治家的同時,劇中主角作為一個媒體工作者所選擇的立場確實不是個簡單的選擇,卻也似乎是我們希望仍能在喪盡職業道德的現今所期望可以看到的。

Public Enemies

頭號公敵  Public Enemies(2009)
極道ロマンっていつから男のロマンになったのか? 警察物は本来、悪人を捉えるプロセスで観客を喜ばせるものだった。悪人を追う警察が命がけであることは自明のように見え、ときどきそのような当たり前のことはどこか光景に追いやられてしまうことがある。悪人を追う警察のロマン、そして悪事を働くがわのロマン、それぞれを描き分けてみせた本作である。フィルムの中に挿入された劇中劇もなかなか。クラークゲーブル主演の極道もの、悪を演じていい男として映じる。これが一時期かなり多くの映画の中に登場する。本作は30年代を背景としているが、現代を舞台とした作品にもしばしば登場するものであることを考えれば、このようなモチーフは、いまでもなお観客の心に響く何かがあるということだろうか。

Suspect Zero

罪魁禍首  Suspect Zero(2004)
打破迷思。我本來以為我看的是ゾディアック。結果是另一部電影。片尾的設計很有趣,原本以為這到底是什麼語言,後來才發現它只是將字拆開來呈現。很典型的冷戰後遺症背景劇情,又是應偵探敵國軍情需要找來一些超感應能力實驗來訓練特種部隊,只是這次本片鎖定的是[天眼通],像是靈媒的能力,可以透過訓練加強感應能力,以此來搜索祕密軍情。即是[後遺症],當然就是這些被訓練出來的特種部隊失去[為國服務]的目標之後就只能各自尋求自己的存活目的,主角的目標則是鎖定在找出殺人累犯--這就是suspect zero。與累犯腦部映像連結藉以找出兇手的梗也曾在其他的作品出現過,但必須說這部的緊密度是做的不錯的,結局也不錯:There is no suspect zero.

2011/08/26

劇場版 Naruto疾風傳

劇場版 Naruto疾風傳
終於!看到這部作品了。上映時錯過了時機,結果lag到現在。「気に入らない定めは受け入れなくてもいい!」(このようなセリフだったっけ?)然後我忘了Naruto那之後說了什麼。。。忘記劇中主角說的話,這個其實讓我有點氣餒。本來Naruto就一向維持它的走向,不是特別驚人,但是重視會安排一點小感人的地方,然後強調Naruto的有勇無謀的衝勁,愚勇,卻讓人看起來很舒服,在維繫固定的觀眾點來講,這種特質其實是很重要的。我看Naruto,沒有非看不可的理由,但是有時候有種可以放鬆看的心情,即使它有許多戰鬥的場面,看Naruto似乎也不要什麼理由,不會上癮卻也不會因太大的失望而離去。

雷神索爾

雷神索爾  The God of Thunder: Thor(2011)
雷神索爾說英文,雷神索爾化濃妝,雷神索爾不會死,雷神索爾只會裝死!北歐神話的神,怎麼到了新墨西哥這麼吃得開? 只覺得,索爾!什麼甜頭都是你的啊~ 可憐的洛基.... 最近的神話潮裡很多電影都拍得不甚理想,這部雖然是以演技著名的娜塔莉主演,但真的也是平平。由於CG技術的發展,讓電影界開始認為利用這些日臻細膩的CG技術可以將神話拍得逼真動人,但不知道為什麼,相對的,最近許多神話電影的故事結構實在非常薄弱,也缺乏說服力。相較於其他類型的電影,神話仍是比較需要[故事性]的,如果只是靠特效而缺乏一個吸引人的故事,又不能牽引視眾的思緒,那麼我實在就不明白這部神話電影究竟是什麼了,何況提到現今CG技術的進步,卻並不見得能在這些神話電影裡看到驚人的特效,十之八九無可訴求,倒是可惜這些製作費了。

2011/08/22

乳  Süt(2008)
英文タイトルは『Milk』だが、私は本来の表記が気に入っている。実際、このタイトルは他の言語に翻訳されたとき、[なにか]が失われているような気がしたからである。非常に静かな映画で、駅構内でのバンドの演奏を除いて、ほとんど背景音楽といったものがない。場面の切り替えに唐突感はいなめないが、ときどき象徴的なシーンで[語り]そのものを代替しようとしている分、奥ゆかしさを感じなくもない。ただ、「あれはなんだったんだろ?」という疑問が映像を観るたびに浮かび上がってくることも多々あったし、「え?その後は?」と気にさせるものも結構多かった。色彩はきれいに把握され、構図も整っているが、場合によっては「整いすぎた」と感じさせられるところもある。それによって、日常感が失われ、あるいは遮断されてしまう。そこから[作り物]であることが露呈してしまう(ま、もともと、作り物ではあるけれども)。それと、脚本の流れを先行してしまった登場人物の動きがこの映画をだめにしている。なぜそこで[先読みして動いて]しまうのか、観客として、非常に不可解である。普段では予想不可能なものであるはずなのに、主人公はそれを先読みして自分の行動をそれにあわせてしまう。とくに車を尾行するシーンがひどい。このフィルムには詩がもっとも普遍的な文学形態として出てきている。そこがとても面白いところだった。時代の流れに逆らっていったような、創作の原風景を味わわせてくれるところがよかった。

2011/08/19

〈恋愛〉いろいろ

〈恋愛〉いろいろ
調べものをしていたら、偶然、このような連載をみかけました。恋愛と脳の働き。作家もいろいろ考えたが、心理学者もまたそれでいろいろ考えたようである。全体、私が興味を持ったのは「日本人の脳は...」というところ。ここで「日本人」と制限を付けて言うのはなにか、とわたしなりに考えた。そこで書かれていることは「日本人」にしか通用しないということなのか、もしそうだとすれば、なぜそのような違いが生じたのかが知りたい。日本における「恋愛」思想の形成に起因したものであるのか、あるいはなにか「脳の働き」の違いでそのようになっているのか。いずれにしても、そこで引き合いに出されているのは文学作品に書かれた「恋愛」の状況で、幾重ものフィルターを通して現れたもので、心理学の観点から観た場合、これらの状況をどのような配慮が必要か、ということを考えると、読者としてもうすこし細心の注意を払った方がよいのかもしれない。ただ、このように、心理学から介入していく見方もある意味で面白い、といえるかもしれない。

古劍奇譚,終結。

古劍奇譚,終結。
8/10燭龍推出了第二結局[桃花幻夢]和[醉夢江湖],這《古劍奇譚》就算是告了一段落了。我不排斥悲劇結局,所以也不期待第二結局是否為大團圓收場,倒是在意那必須捨去自我浪跡天涯的天氣,燭龍將作如何交代。第二結局的[桃花幻夢],老實說不是佳作,[醉夢江湖]將主角的酒鬼擺一邊,鋪陳老闆的這一場可是很誘惑人,即使故事普通,但是可以操控老闆畢竟是大快人心的(遺憾的是一加入我方隊伍,不管修為多高其殺傷力都減半,這個師尊也不例外)。如果最後(?)的DLC只有[桃花幻夢]而沒有[醉夢江湖],我這裡就只能給零分(太嚴格?我知道)。讓玩家從第一次到達青龍鎮以後就要克服好幾個支線任務才能開啓的第二結局結構單薄如斯,怎有說服力?我比較支持燭龍來不及做完整個遊戲就推出《古劍奇譚》的推測,真的,白帝城之後、忘川,甚至到蓬萊迎接最終結局之前,那個空洞的建築是怎麼回事?我懷疑在青玉壇這個缺點就更顯露無遺了。當酒鬼擋下少恭,一行人匆匆離開青玉壇時,在上層空間裡,從遠處已可見有保存點還有寶箱,可是欲移動前往時卻出現[現在還是趕快離開青玉壇]的訊息,行動受限了。這無疑是當初上層仍有必須通過的關卡,可是進度不及被割捨了。巽芳/寂桐的部份無法交代,也是個很大的缺點,雖然古劍前段綿密,整體還算完整,但是後半的這些[空隙]卻給本作留下太大的遺憾。希望《古劍奇譚2》推出時,不要有這些狀況了。別說回合制改成即時制就讓大家滿足啊。
話說,我原本是想提一些[文化包袱]的事,再說了。

Fate/Stay Night

Fate/Stay Night
Yahooニュースによると、TVアニメのDVDがオリコン集計で累計約25万の売り上げを記録したという。2004年に伝奇活劇ビジュアルノベルと銘打って、PCゲームのかたちで発売された本作はかなりの人気を呼んだため、TVアニメ化となったとも聞く。しかし、いくつかのデビューをみると、PS2に移植されたそれはあまり好評は得られなかったようだ。対話の冗長さに飽きれたユーザーの声が絶えない一方、奈須きのこの物語作りをかなり買っているユーザーの声もある。見ていると、これは実に両極端な評価。なぜこのように評価が割れるのか興味深いことである。実際、わたしはゲームの方はまったく手にしたことがないのでなんとも言えないが、ここ最近、アニメのほうを改めて見たところ、物語はそれほど綿密に作っているとは言えない、と所見を新たに。キャラクター的に重なるところもかなりあると見え、その意図も定かではない。この秋、続編が登場することになっているそうだが、果たしてどうなるか。

2011/08/18

脳内環境

這幾天都無法進入這個部落格,今天好不容易進了來,我卻忘記我打算在這個項目裡留下什麼memo了。真糟糕。かろうじて思い出してみるとしますか。最近いろんな分野のものを同時にチェックしたり情報収集しているので、思考が四方八方へと自由気ままに発展していく気がして、そこでふと思い出したのが、脳内環境のこと。そういえば、脳内環境というのは自在に整えるものだと前々から気づいていたにもかかわらず、いざ必要となったときは忘れがち。インターネットでものを調べるときでもその「脳内環境」を整備していける、と感じたとたん、普段は知らないうちに自分がどれだけその自分の行動に制約されてきたのかと痛感。従って、仕事のリズムを作りたいときは、小さなところから始めるのが実はとても大切。回路が形成されていればいつでもスウィッチ・オンできる。これは癖になりそうだ。

2011/08/17

QS

QS
聽說這部被罵做[馬鹿アニメ]的作品,去年因為它沒有被設為成人向而轟動一時。我笑想這部作品若被設為成人向而禁止在公開場合播放可能會跟[鞏固國體政策]衝突(?),所以[僥倖逃過](?)設限的命運?那麼這部[馬鹿アニメ]還真的會[名留青史]呢。倒不願意想因為標榜被禁元素畫面就將它解讀成一種對社會的反抗。很多人動不動就會在此時高喊[反規制],我認為是不是[反規制]仍是有待思量。反過來說,為什麼凡事都要強調[思想](這裡也包括[反規制]這種反抗思想)? 這點也該考慮的。

2011/08/11

第三彈

第三彈
好刺激的作者讀者爭鬥戰!話說McGee這個角色出現時,我就想他應該是McGill的化身。結果第四季又來個劇中劇!這個作品的設計真的是每個細節都不放過每個點都連結得很好。有時候連第一主角也[退陣],重要人物的死亡或退場自然是不在話下,布石鋪排的梗有時候到很後面才能發現原來之前的小細節會在這裡活靈活現起來,一整個系列這麼龐大的作品不是邊走邊唱而是經過綿密安排的,這些都可以知道現今對編劇的要求。其實幾乎所有的美國影集在這方面都可以看見細緻的安排,可是相較於其他作品,這部確是超越許多的。我自己本身則是因為它當中的電影話題而深受吸引,它並非是利用互文性的做法,而是穿插在人物間的對話,詼諧有趣卻不拖泥帶水,往往在短短數秒內的對話就將幾部電影引導了出來,頗具畫龍點睛之妙。而這一季當中的作者和讀者的互動關係描寫的風趣卻驚險,更是令人莞爾。

2011/08/08

127時間

127時間 127 Hours(2010)
2003年に実際に起きたある事件をベースにした映画。登山家(名前はもちろん明らかになっている)の自伝。アカデミー賞をはじめ、数々の賞にノミネートされ、奇跡の実話として話題になっていた。[I can do anything on my own.]一人旅になれたものたちだけのみならず、観客の共感を呼ぶその死に直面するさいにのぼったさまざまな思いが誰しも共有しうるものである。英語のオフィシャルサイトにかかっている音楽がとてもいい。サウンドトラックを買いたくなった。砂時計にも見えたジャケットのデザインも気になる。上映した際、気を失った観客が数人いたと報じられ、いったい、そこでどのような思いが引き起こされたか。

2011/08/07

《古劍奇譚》第三彈

《古劍奇譚》第三彈
留下《古劍奇譚》第三彈memo。我想如果不寫下來,我會忘記這個人物:甘泉村的洛雲平。這是個NPC,在遊戲中幾乎沒有什麼[戲份],但是甘泉村以及洛雲平這個NPC卻該說是整個遊戲令我印象最為深刻的部份。遊戲的主角以及重要的組員們在個性類別上都做了區分,自然每個角色都會有一些喜愛他們的玩家或是粉絲團,這都無可厚非。但是這個甘泉村和洛雲平是在其他RPG遊戲上鮮見的。這個村裡幾乎所有的NPC都是老人,年輕的村長洛雲平則是為了讓老人們能夠更加長壽安居甘泉村嘗試了各種努力。這個村落的小結局當然不便在這裡透露,不過,對處於高齡化社會的我們來說,甘泉村和洛雲平的故事很引人深思。燭龍為什麼在這款遊戲裡放了這個村落?又放了一個則天去私的角色?在眾多的玩家萌主要隊員的同時,讓我想多用一些時間來思考的,是這個NPC。靜觀發展。

第二彈

第二彈
重新從第一季開始看,中間主要的主角就出現危機,對一部長跑的影集來說,這個變化十分快。第一女配角(這部影片沒有女主角)的角色在第二季死亡,卻安排了華麗的回顧片斷,並足足用了2集來鋪排這個角色的離去還有新人員的就位,2位新舊人員的出身背景也在劇情中做了細膩的運用,而不是只是個[奇特]的背景,這在整個交替的劇情上來說著實處理得很出色。刺客聯盟培養出來的頂尖高手為什麼要替敵國的偵察組工作?這個梗似乎要到非常後面(好幾季之後)觀眾們才得以解脫。第三季,主角的X突然被調到單位上成為最高主管。女性,又是過去的X。這個能力超凡的偵察組長表態:完全沒有異議。公事公辦的場,私事私辦的場,這裡的人際關係處理得又是很均衡,沒有不太營養的傲嬌反應,這不禁讓我想起台灣的某些劇情或是演技安排過分模式化,以致刻板印象很難消抹,頗遺憾。回到影集來說,第二季開始,每個角色的刻畫愈是深入,個性原本就十分突顯的人物透過許多細節變得更是豐富,這讓視眾容易進入每個角色的狀況,我想這個影集能夠持續這麼久,這點應該是很重要。值得學習。The cinema talks started from season1, 《Victor & Victoria》, also, they mentioned 《Peace Maker》 and  《Ms. & Mr. Smith》(One of the S:3 episode is more likely a parody of it).

2011/08/03

この世界は逆さまにできている

この世界は逆さまにできている
なにを言い出すのか。あるいは、なにが言いたいのか、と思われるかもしれない。いかに気味の悪いものに慣れ親しんでゆくかを描き出す過程、それがここ二十数年間あらゆるテクストの慣用法だと、いいたいのである。人によっては「異化」の手法だという言い方をする。だが、それを「異化」の手法だと言ってしまえば、すべての書物に通用してしまう、それはやや都合が悪いのだ。ここでは区別して考えたい、仮にそれがしばしのあいだでもよいのだ。

太陽帝國

太陽帝國  太陽の帝国  Empire of the Sun 1987
HBO。Christian Bale 原來是以童星デビュー的。片頭一開始對中國的描寫有點微妙,車裡車外簡直就是兩個截然不同的世界。到了宴會現場,有人邀請了中國人參加,但是仍然有看不起中國人的老外毫不諱言地當面給人難堪:[中國豬],即使被瞪了眼還是一副無所謂的樣子,當然,這個場景一下子就被帶過去了,畢竟主角是個孩子。史蒂芬史畢柏看來還是對孩子有些執著,看他以往拍《E.T.》(《E.T.: The Extra-Terrestrial》1982)的時候,還有最近的《Super 8》(2011),或是許久以前被議論紛紛的《辛德勒的名單》(《Schindler's List》1993)都是。對此,我想,還是不該隨意批評他[利用]孩子這個立場(或身分)來博取觀眾的眼淚(同情),而消抹作品的焦點。回歸原作,這部作品中不只是在描寫中國時有點微妙,連同其中對日本的描寫也不能不說是有點詭異的,而英國又是如何?這些牽扯到[國家]的形象處理總之讓人感覺其描寫軸是游移不定的,這個部份不知道該如何去解讀它才是。

飾り窓の女

飾り窓の女
フリッツ・ラング。孤独な心理学の教授が「宿命の女」の肖像画に魅せられる。原來喜歡二次元人物的現象這麼早就出現了。不過老實說我想王爾德的《ドリアン・グレーの肖像》是不是也可以算進去?雖然性質有點不同。突然發現這種「宿命の女」的[流行]可以追溯一下,或許很有趣。再連結各種業界(?這可是很龐大),看看文學、電影、美術繪畫、音樂等。縦横無尽に論じるのも楽しいかもしれない。來寫一本書?

2011/08/02

MMROPG?

MMROPG?
[The Immortals]那集Jethro踩的梗,我笑了。然後當然Tonny是絕對不會放過這個機會的,畢竟想抓住Boss的尾巴也太難(笑)。第一集非常猛,分分秒秒的專家本色實在太迷人。這個作品的設計讓每個角色都配的恰到好處,伴隨著劇情還有成長,整個故事的推展不但顯得十分成熟,到最終章也都絕不妥協。一開始就看見小布希登場,這個真的會引來會心一笑,還好沒有影射的太厲害?不過著實露臉的剛剛好。角色,非常迷人。故事,結構緊湊。視野,頗有展望。好的沒話說。