2011/07/13

《古劍奇譚》初見

《古劍奇譚》初見
まず一言。制作側としても満を持して世に送り出した意欲作だったなのではと。
10年前,第一次想要觀察國內的單機遊戲,之後尋找了幾個作品,然後我記得我買了《軒轅劍滄之濤》(對不起,我連正確的名稱都忘了,還把所有的周邊連同軟體都處理掉了...《軒轅劍》的粉絲們別罵我啊),那時應該是3D遊戲剛起步,由於畫面還不是很好,劇情讓我也覺得沒有繼續看下去的必要,就封印了。直到日本有一家遊戲廠商代理了一款中國製造的遊戲,就買了來試跑,覺得製作很認真很賣力,接著又看見了《刀劍》以及外傳(都是日版》裡吸收了美式著名RPG遊戲系統,就又掀起我想再看看台灣國內的遊戲製作狀況的念頭。今年,有個可愛的學生熱意推坑,覺得的確是款相當優秀的作品,於是開始《古劍奇譚》試跑。
先說不滿意的地方:戰鬥系統有如某些FF,雖然招式華麗,打得慢條斯理的很讓我頭暈(該說有害健康呢還是有益身心?);劇本對話實在有待加強,盡講些沒意義的話(即使畫面處理得很美,一進入劇情對話,對我而言就是很要命,還好有個機能可以讓我選擇跳過劇情); 再來是移動系統很不方便,地圖廣障礙多的遊戲如果行動不方便就很致命([騰翔之術]只是取代轉點機能,移動系統不算加分);美術畫面處理非常細膩,但就是色彩指定沒有突破(都太濃豔,只有某些場景利用暈染還有重疊透光很不錯),原則上說來,還是維持十幾年前的遊戲慣用色彩指定,如果這裡能夠比照遊戲主題設定,將色彩指定成中國色彩潑墨就更是佳品了(不過這當然是個人的喜好啦,算是無理要求);最後就是,每個人物都猛愛做搖頭表情(尤其是狼妖篇之後屠蘇與紅玉對話時,我禁不住要數一下這兩個人總共在一分鐘內搖了幾次頭),加上蘭生那個抱頭的動作跟襄鈴蘿的嘟嘴和扭捏晃動,簡直煩死人。
再來是優點:這款遊戲在人物/劇情/美術/音樂/系統都非常用心地吸收了國內外所有著名的人氣RPG遊戲優點,又能夠針對中國的遊戲需求去設計,這些都可以看得出來製作團隊是非常用心的,還有它還將製作團隊的狀況編製在遊戲裡,讓玩家可以去一探究竟(這是十幾年前美國的某款遊戲給玩家們的著名萌點),可見製作團隊非常虛心研究,學習別人的優點(我沒說是[抄襲]啊,別欲加之罪喔)。人物設計雖然比較[傳統],但這是中國國內的人氣賣點,站在銷售市場的立場來說終究還是要保存的,當然它不忘加入現在流行的BL風跟蘿萌,並以變裝系統加上軍戰以及魔獵以饗玩家,嗯,我漠然看見素還真?!在劇中,這是幻影?(吸引霹靂迷嗎?)。榣山與老友慳臾重逢一幕卻安排得很是感人。
寫到這裡,我發現元素太多我寫不完?!(杯具),嗯,一時之間無法細評了,畢竟製作團隊花費了3年的心血呢!要寫完,恐怕要費掉我些許時日,與這裡memo性質相左,目前就暫且擱下。退場一鞠躬。

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