2011/07/29

《古劍奇譚》週年有感

《古劍奇譚》週年有感
並不打算接續上次的話題。另闢天地?卻也沒那麼誇張(笑)。有關師尊,大家都說是仙4的紫英(劍穗),若此,那蘭生和仙4的天X(身上那塊玉?)也讓人感覺頗有淵源。不過,從仙4看到的端倪,較似《新蜀山劍俠》片中,駕馭飛劍相擊的劍仙和飛天。白髮紫胤,雖然我不是霹靂迷但還是容易聯想到素還真(話說蘇蘇這個暱稱是古龍《蘭花傳奇》中的一個美女角色呢)。《新蜀山劍俠》本是武俠先驅,也算劃時代的作品,不但給予電影製作群極大的影響,也震撼了當時的視眾。如今國產RPG如此鍾情武俠,也該說是武俠小說、戲劇和電影所打下的雄厚基礎,才能一路長紅。[武俠],陪過多少少年白髮,而當年與武俠共度的少年,正是現在支撐國產RPG遊戲的一群(或該說電影製作也相同?)。現今,武俠小說、或戲劇或電影都已脫離當年框架,其聲勢也今不如昨,卻透過RPG遊戲承傳成長茁壯,尤其看到一些同人製作,簡直是令人難以相信那是出自素人之手。透過遊戲與gamer的互動也引導遊戲本身的成長。8/10古劍第二結局將會上市,這個DLC已經把OLG的缺點的大半都修整了。一般說來,大多的遊戲都偏向開放式結局,而古劍,竟然只有一種,到一年後才發售所謂的[第二結局]DLC。這種販售手法雖然算是老套,不過也可看出製作團隊的某種執著與決心。這兩個星期觀察本款遊戲結果,發現[延續]對這款遊戲而言是很大的力點,跟日系遊戲的《三國無雙》等系列作有著不同意義的延伸。同時,這裡似乎被強調[文化]的承傳,諸如烹調系統、文物經典的取材、地方風情還有著名景點的[再現]等,都像是一種[使命]。站在一個教育者的角度來看,我不是很確定這些動作是否該說是令人欣慰的,但是也真的不能否認它潛移默化的作用。老實說,我比較驚訝的是這款遊戲中呈現出來的人際間的倫理概念(搜寶除外)與其中的無常觀。在經歷許多之後還能再見這種倫常,基於某種意義來講倒是感慨十分。

2011/07/28

殺客同萌

殺客同萌  エンジェル・ヴォイス Sucker Punch(2011)
姑且看看。This title is NOT recommended. 只能這麼說。2003, 2008各有一部同名電影,風評都十分[不可觀],當然必須先說明這三部作品內容是完全不同的,下一個很[歪]的結論就是,取這個名字的電影,都不好看。我是去觀察[萌點]的。因為這是comic book改編的電影,即是如此,居於研究見地我總該去看看,但是無法(不敢)找人一起看(已預見可能是大爛片)。不過套一句日本著名的影評家的名言,[任何電影都有它可看的一面],那我就學他說一句。この映画って「すごいすごいすごい」(xxx)ですね!我確信我不留下這個memo我也會記得對這部片的印象,相信我。

命運規劃局

命運規劃局 アジャストメント  The Adjustment Bureau(2011)
最近的好萊塢電影都很怪異,是不是出現什麼異變啦?前一陣子的《藥命效應》《啓動原始碼》等作品都見異常。這些作品的擔綱人物都不是泛泛之輩,這不是《ブレードランナー》《トータル・リコール》《マイノリティ・リポート》《ペイ・チェック消された記憶》的名小說家的作品嗎? 這些前作都有一定的好評,加上主演的男女主角都屬演技派,但是這次處理的讓人感覺有些老舊。2012-3-25, HBO。重新看過之後到發現有很多第一次時沒看見的地方,也覺得第二次看,好看的多--我想原因來自,我比較有充分的時間分析構造了。chairman, 劇中翻成主席,大概也是我們口裡的例如[造物主]之類的存在,然後被稱謂天使們的,就是這些帶著黑帽子的人,會讓人聯想到《駭客任務》中的agent。靠著打開鑰匙穿越別的空間的梗是一樣的,只不過這個作品探討[自由意志]的點比較強烈。伊莉絲的舞很美,這是這次令我覺得這部片子還不至於太難看的最大因素,一整個設定的像是上班族,只是按照boss的指令行事,卻不知原因的點很諷刺,還有人們的命運被安排在行事錄上,隨時浮現彼此相遇的徵兆與契機這些,不用我說,大家應該早就聯想到了。