獵人劇場版:緋色幻影 劇場版ハンターXハンター:ファントム・ルージュ(2013)
2014-3-1, 東森電影。上週還在上獵人劇場版,結果第四臺就把去年的劇場版放了上來,就一起看了。 又是人偶梗,這次的敵人是面影,以前似敵似友或該說非敵非友的怪傑西索這次可是戰友啊,還有旅團一群也湊了熱鬧,算是「豪華卡司」大集合!雖說是人偶梗,不過還是那一套說法,人的靈魂,生命的可貴,當然,只要提到小傑跟奇犽,就是友情萬歲啦。神之人偶師收藏眼睛,這個最終BOSS會讓我想到火影忍者,而我覺得火影忍者的梗要好得多。這個作品,就當作是小傑跟奇犽的冒險中另一段小插曲來看吧。
2014/03/02
2014/02/28
星際牛仔劇場版:天國之扉
星際牛仔劇場版:天際之扉 Bebop the movie:Knockin'on Heaven's Door(2001)
2014-2-24, Cinemax。很久沒有回來留memo了,這次好不容易看到了錯過了好幾次的《星際牛仔劇場版:天際之扉》,決定回來重啓觀影筆記。這個作品在前往美國之前我幾乎不曾留意過,到了美國這些資訊在不刻意搜尋的狀況之下就浮現上來,包括《千年女優》等作品,後來一查,原來是有個日本人學生總是跟圖書館建議購買書單,裡頭包括了這些在日本國內也較為罕見/或較少被矚目的作品,算是這個機緣才讓我有幸得以得知這些名作。這個作品跟其他動畫作品最不同的地方就是它的音樂元素,搭配上它的畫風就讓這個作品自成一格,第四臺的介紹引用了評語,說它是「二十世紀最後五年裡最優秀的動畫作品」,有空想來找找是哪個評論家的評語。我自己當然也是喜愛這個作品的風格才不斷地專注追蹤它什麼會在第四臺重播,這次就有幸看到了。Bebop的故事,通常我不怎麼在意,通常是一些老梗,所以我看這個作品不外乎是它的畫面呈現、色彩還有音樂貫穿起來的那種感覺,像是在享受某種另類藝術,我喜歡。
2014-2-24, Cinemax。很久沒有回來留memo了,這次好不容易看到了錯過了好幾次的《星際牛仔劇場版:天際之扉》,決定回來重啓觀影筆記。這個作品在前往美國之前我幾乎不曾留意過,到了美國這些資訊在不刻意搜尋的狀況之下就浮現上來,包括《千年女優》等作品,後來一查,原來是有個日本人學生總是跟圖書館建議購買書單,裡頭包括了這些在日本國內也較為罕見/或較少被矚目的作品,算是這個機緣才讓我有幸得以得知這些名作。這個作品跟其他動畫作品最不同的地方就是它的音樂元素,搭配上它的畫風就讓這個作品自成一格,第四臺的介紹引用了評語,說它是「二十世紀最後五年裡最優秀的動畫作品」,有空想來找找是哪個評論家的評語。我自己當然也是喜愛這個作品的風格才不斷地專注追蹤它什麼會在第四臺重播,這次就有幸看到了。Bebop的故事,通常我不怎麼在意,通常是一些老梗,所以我看這個作品不外乎是它的畫面呈現、色彩還有音樂貫穿起來的那種感覺,像是在享受某種另類藝術,我喜歡。
2013/07/19
劇場版FAIRY TAIL 鳳凰の巫女
劇場版FAIRY TAIL 鳳凰の巫女
2013-07-12, U。這是第一次看《妖精尾巴》劇場版,由於剛好看過兩場火影忍者的劇場版,禁不住還是比較了起來。該怎麼說? 設定粗淺的程度是最近新番的特徵,訊息極少,簡單易懂,不過對我這個重口味的觀眾真的是很感不足啊~ 鳳凰,一眼就能讓觀眾知道這是個跟浴火重生的故事有關,既然是[巫女],那麼這浴火重生之術就肯定是綁定在這個巫女身上了,加上《妖精尾巴》本來就是魔導士的團體,這結合充其量就只能期待是個爽片,剛開始對手們法力強大剛不可破的原因就在這裡吧。唉,慘的是結尾,可以不要這樣虎頭蛇尾嗎? 那個婚紗設定到底是啥? 納得いかないし、笑えない〜
2013-07-12, U。這是第一次看《妖精尾巴》劇場版,由於剛好看過兩場火影忍者的劇場版,禁不住還是比較了起來。該怎麼說? 設定粗淺的程度是最近新番的特徵,訊息極少,簡單易懂,不過對我這個重口味的觀眾真的是很感不足啊~ 鳳凰,一眼就能讓觀眾知道這是個跟浴火重生的故事有關,既然是[巫女],那麼這浴火重生之術就肯定是綁定在這個巫女身上了,加上《妖精尾巴》本來就是魔導士的團體,這結合充其量就只能期待是個爽片,剛開始對手們法力強大剛不可破的原因就在這裡吧。唉,慘的是結尾,可以不要這樣虎頭蛇尾嗎? 那個婚紗設定到底是啥? 納得いかないし、笑えない〜
劇場版NARUTOーロード・トゥ・ニンジャ
劇場版NARUTOーロード・トゥ・ニンジャ NARUTO-Road to Ninja(2012)
2013-07-11, U。跟2011前作相比,整體看來我比較喜歡2012劇場版的火影。雖然跟其他的劇場版一樣,大半的故事都是讓觀眾一嚐宿願的劇情,但是這次算是重要的大整合,不但跟正在上映的電視版做呼應,看到大魔王MADARA的詭計再次失敗,看到鳴人能夠回到一個溫暖的家,不管是在哪個現實裡,還有SAKURA也跟著鳴人進入某個空間這裡算是岸本大人的私心嗎? 火影系列中,目前劇本作家們最愛的就是讓死者復活,砍掉重練。我還頗佩服劇作家能夠想出這麼多忍法把戲讓這麼一大群[實力驚人]的前輩後輩一起打滾呢。
2013-07-11, U。跟2011前作相比,整體看來我比較喜歡2012劇場版的火影。雖然跟其他的劇場版一樣,大半的故事都是讓觀眾一嚐宿願的劇情,但是這次算是重要的大整合,不但跟正在上映的電視版做呼應,看到大魔王MADARA的詭計再次失敗,看到鳴人能夠回到一個溫暖的家,不管是在哪個現實裡,還有SAKURA也跟著鳴人進入某個空間這裡算是岸本大人的私心嗎? 火影系列中,目前劇本作家們最愛的就是讓死者復活,砍掉重練。我還頗佩服劇作家能夠想出這麼多忍法把戲讓這麼一大群[實力驚人]的前輩後輩一起打滾呢。
劇場版NARUTOーブラッド・プリズン
劇場版NARUTOーブラッド・プリズン NARUTO-Blood Prison(2011)
2013-07-11, U。這是火影忍者劇場版第五作,有個人奮戰有大團圓也一樣有賺人熱淚的悲歡離合。單就短短2個小時的作品,就讓觀眾一嚐宿願看鳴人挑戰突破瓶頸,看美女帥哥悲戀,看父子親情,看朋友羈絆。不過,大BOSS的設定就是簡單了些,還有那個極樂盒子,真的是...無言,就當它是個和式的潘朵拉,或是人類貪得無厭永無止境的慾望象徵吧。即是如此,這次鳴人的[試煉]還真的是有些勉強呢,連五代火影綱手大人都親自現身血牢,這...,我還一度聯想起國外遊戲作品中的blood magic呢。只有鬼燈這個忍法很是應景,日本上映時期正好是7月,ほおずき很美的季節啊。
2013-07-11, U。這是火影忍者劇場版第五作,有個人奮戰有大團圓也一樣有賺人熱淚的悲歡離合。單就短短2個小時的作品,就讓觀眾一嚐宿願看鳴人挑戰突破瓶頸,看美女帥哥悲戀,看父子親情,看朋友羈絆。不過,大BOSS的設定就是簡單了些,還有那個極樂盒子,真的是...無言,就當它是個和式的潘朵拉,或是人類貪得無厭永無止境的慾望象徵吧。即是如此,這次鳴人的[試煉]還真的是有些勉強呢,連五代火影綱手大人都親自現身血牢,這...,我還一度聯想起國外遊戲作品中的blood magic呢。只有鬼燈這個忍法很是應景,日本上映時期正好是7月,ほおずき很美的季節啊。
C
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2013-07-10, U。趁著全作品正式公開,就一口氣補完。內容像是針對現今的資本主義體制做了一番調侃,利用戰鬥系統跟虛擬空間翻轉現實,進而掌控現實空間,有點像是《Tron,創》的概念,只是《創》所利用的是遊戲機,而《C》用的則是金融機構的ATM以及提款卡,這兩個作品都是透過戰鬥系統提升等級來改變自己在虛擬空間中的存在價值與影響力,其實說穿了,也是一種[比拳頭大]的暴力解決,不知道到底跟現實有什麼不同? 但是可以理解這個作品的コンセプト,畢竟現今的局勢已經到了一個讓人相當失望的局面,不禁令人想像轉移到另類空間來建構一個不同的世界,我只是沒看到什麼新面貌,也沒看到什麼希望。像是只要有人的地方,就會產生這些問題,不是轉移陣地就可以重新來過的那麼單純。昨天看見網路新聞說某處開始打算發行宇宙貨幣,因應不久的將來即將盛行的宇宙旅行所需...。呃,誰是老大說了算,是吧?
2013-07-10, U。趁著全作品正式公開,就一口氣補完。內容像是針對現今的資本主義體制做了一番調侃,利用戰鬥系統跟虛擬空間翻轉現實,進而掌控現實空間,有點像是《Tron,創》的概念,只是《創》所利用的是遊戲機,而《C》用的則是金融機構的ATM以及提款卡,這兩個作品都是透過戰鬥系統提升等級來改變自己在虛擬空間中的存在價值與影響力,其實說穿了,也是一種[比拳頭大]的暴力解決,不知道到底跟現實有什麼不同? 但是可以理解這個作品的コンセプト,畢竟現今的局勢已經到了一個讓人相當失望的局面,不禁令人想像轉移到另類空間來建構一個不同的世界,我只是沒看到什麼新面貌,也沒看到什麼希望。像是只要有人的地方,就會產生這些問題,不是轉移陣地就可以重新來過的那麼單純。昨天看見網路新聞說某處開始打算發行宇宙貨幣,因應不久的將來即將盛行的宇宙旅行所需...。呃,誰是老大說了算,是吧?
2013/07/05
奧茲大帝
奧茲大帝 Oz the Great and Powerful(2013)
2013-07-05, 萬代福。跟預先所想像的很不一樣,不過倒是很[現代]的詮釋,尤其是將投映的技巧拿來當成戰略妙計是頗有趣,也有點前一陣子大家一窩蜂趕著流行拍攝的魔術師系列的元素,將巫師的法術,用魔術師表演所開發出來的trick & illusion來呈現,暫時打發掉黑魔女以及她那可憐的白魔女妹妹,讓翡翠城重拾和平。看這個作品會讓我覺得這個故事線的鋪排跟設定,像是十分討厭女人,不是把女人描寫得很愚蠢,只聽信片面的甜言蜜語容易受騙上當,不然就是耍個一哭二鬧三上吊的手段來纏人,或者就是嫉妒,猜忌,還有不明是非一旦受到煽動,純真的白魔女也能讓人用一點魔法就讓只剩下恨意,搖身一變成為可怕狠毒的巫婆......。當然那個葛琳怛的表象意味就更不用說了。我看了一部很不童話的童話電影,這是這次最粗淺的心得。
2013-07-05, 萬代福。跟預先所想像的很不一樣,不過倒是很[現代]的詮釋,尤其是將投映的技巧拿來當成戰略妙計是頗有趣,也有點前一陣子大家一窩蜂趕著流行拍攝的魔術師系列的元素,將巫師的法術,用魔術師表演所開發出來的trick & illusion來呈現,暫時打發掉黑魔女以及她那可憐的白魔女妹妹,讓翡翠城重拾和平。看這個作品會讓我覺得這個故事線的鋪排跟設定,像是十分討厭女人,不是把女人描寫得很愚蠢,只聽信片面的甜言蜜語容易受騙上當,不然就是耍個一哭二鬧三上吊的手段來纏人,或者就是嫉妒,猜忌,還有不明是非一旦受到煽動,純真的白魔女也能讓人用一點魔法就讓只剩下恨意,搖身一變成為可怕狠毒的巫婆......。當然那個葛琳怛的表象意味就更不用說了。我看了一部很不童話的童話電影,這是這次最粗淺的心得。
特種部隊2:正面對決
特種部隊2:正面對決 G.I. Joe 2: Retaliation(2013)
2013-07-05, 萬代福。這是繼《特種部隊:眼鏡蛇崛起》(2009)之後的精彩續作,前作可以看到黑白兩忍者的對立淵源,道路戰很是精彩,相較之下,續作的爆發力雖然也強,打鬥場面幾乎沒有冷場,但是黑白忍者的打鬥部份是第一集略勝一籌,續作的黑白忍者沒有上次那種神技,不再是所向無敵的。這集有些改朝換代意味,像是主角更迭(?),還有G. I. Joe的重組等,變化很大,如果比較愛好第一集的fu,那麼或許這續作就有些微妙。不過個人雖然覺得第一集比較有G.I. Joe的味道,但是由於續作的節奏十分緊湊,我會說續作好看一些。
2013-07-05, 萬代福。這是繼《特種部隊:眼鏡蛇崛起》(2009)之後的精彩續作,前作可以看到黑白兩忍者的對立淵源,道路戰很是精彩,相較之下,續作的爆發力雖然也強,打鬥場面幾乎沒有冷場,但是黑白忍者的打鬥部份是第一集略勝一籌,續作的黑白忍者沒有上次那種神技,不再是所向無敵的。這集有些改朝換代意味,像是主角更迭(?),還有G. I. Joe的重組等,變化很大,如果比較愛好第一集的fu,那麼或許這續作就有些微妙。不過個人雖然覺得第一集比較有G.I. Joe的味道,但是由於續作的節奏十分緊湊,我會說續作好看一些。
2013/07/04
捍衛聯盟
捍衛聯盟 Rise of the Guardians(2012)
2013-07-03, D。這部動畫真的很有意思,一開始就能讓你微笑不止直到結束。說起來都是老梗。不相信童話世界中的人物就會促使這些人物消失,像是《The NeverEnding Story》(1984)一樣,不過這次集起奮戰的不是人類的孩子們,鼓起勇氣應戰的是故事中的角色們。看這部片我在意的是[記憶]的問題,傑克的失憶交待得並不是很清楚,而記憶對他而言為什麼是重要的(當然觀眾們很快就會聯想起彼得潘,另一個失憶少年的傳說),或者確認一下William Joyce的書可以找到什麼答案吧。總之,因為主角的傑克長相不斷地讓我想起《冰與火之歌》的喬佛里,而這個印象在看的時候一直無法抹去,這實在讓我很沮喪啊...即使如此,可愛的Sandy真的是很給力! Sandy,你好厲害~~~(我,重點誤勒嗎?)
2013-07-03, D。這部動畫真的很有意思,一開始就能讓你微笑不止直到結束。說起來都是老梗。不相信童話世界中的人物就會促使這些人物消失,像是《The NeverEnding Story》(1984)一樣,不過這次集起奮戰的不是人類的孩子們,鼓起勇氣應戰的是故事中的角色們。看這部片我在意的是[記憶]的問題,傑克的失憶交待得並不是很清楚,而記憶對他而言為什麼是重要的(當然觀眾們很快就會聯想起彼得潘,另一個失憶少年的傳說),或者確認一下William Joyce的書可以找到什麼答案吧。總之,因為主角的傑克長相不斷地讓我想起《冰與火之歌》的喬佛里,而這個印象在看的時候一直無法抹去,這實在讓我很沮喪啊...即使如此,可愛的Sandy真的是很給力! Sandy,你好厲害~~~(我,重點誤勒嗎?)
2013/06/28
仙劍奇俠傳五前傳 DLC「夢華幻鬥」初識
仙劍奇俠傳五前傳 DLC「夢華幻鬥」初識
2013-06-25。25日仙五前DLC[夢華幻鬥]開放下載,大宇網頁一早什麼都沒有上,直到接近中午從語音包開始,逐漸地才釋出DLC,下載時間沒有想像中久,也沒有任何塞車,一切算是順利。不過剛開始啓動DLC倒是費了我一些時間。從網頁下手就會莫名其妙的變成下載檔模式,必須成為什麼正式會員之類的囉哩八嗦手續都跳出來,但是想想,我買的是實體版,當時不用這麼費事,所以開了檔從launch下手,這次就順理成章地連結到啓動點了,憑良心說,說起系統介面,《古劍奇譚》可是貼心許多喔(凡事貼心深得我心啊~)。這個DLC有些感人的場面,這裡就不劇透了,但是有幾點可以分享的是,遊戲初始可選擇最高難度的來開打,跑本篇劇情主線之前先進入DLC練練等級,反正隨時可以回到本篇跑主線,只是前面的傳送點要重遊舊地一番有些討人厭而已(雖然從夏侯府出口可以選擇地點)。DLC開頭這裡很重要的是要記得把[惡鬼冥晶]儘量撿來,不僅僅是在DLC裡碰到惡劣的BOSS頗有助力,回到本篇一個可以賣到10000,用在神祕商店整備裝備很能派上用場的。另外一個累積資本的地方是千峰嶺,那兒的小怪會掉玄武甲,一個可賣5000,這樣一來在前半大致上就可以買足十大角色的裝備了。由於BOSS強大無比,血多不打緊還專放大絕,所以途中需要練功的可以挑選開封來鬆鬆筋骨。尤其是大型的烏龜,因為不懼任何法術,所以拿來練法術就是最佳[人]選了,加上回復點很近,這裡是個練功的好地方,練好補血的,提速的,提攻的跟防禦,加上各種靈屬性齊全的話,那麼就不怕關關BOSS關關卡了。然後回到本篇打高難度,或許就剛剛好,免得太容易變得「手応えない」的局面。當然據說最後打武包子的軒轅劍也可以帶回本篇使用,蘭姊大心啊~(我喜歡的是罡斬啦,玉書青石沒看見個人也頗神傷的)。我自己嘛........本篇是不想再跑了,虛心等《古二》。以上。
2013/06/13
超人:鋼鐵英雄
超人:鋼鐵英雄 Man of Steel(2013)
2013-06-12。Well.....What can I say? It's another story. 這個超人,肯定不是大家所熟悉的那個。當我聽到那句[He saved us!]的時候,簡直令我懷疑我是不是耳殘了。剛開始我所抱持的疑問:也是期待這部電影裡可以提出解決的,到最後都沒有出現。以往的[怪物]為什麼能夠在打完一場自己的仗之後還能以[克拉克]的身份進入[地球日報]留駐地球? 更何況這場仗簡直是把地球弄得一塌糊塗,也該說是死傷無數吧? 由於超人的故事大家都已經是耳熟能詳了,沒有太多所謂的破梗的憂慮,反正誰都知道超人是記者[克拉克],如果他離開地球,那麼之後的續集自然是沒戲唱了,但我還是要說,事情可以就這嚜算了嗎? 地球人。
2013-06-12。Well.....What can I say? It's another story. 這個超人,肯定不是大家所熟悉的那個。當我聽到那句[He saved us!]的時候,簡直令我懷疑我是不是耳殘了。剛開始我所抱持的疑問:也是期待這部電影裡可以提出解決的,到最後都沒有出現。以往的[怪物]為什麼能夠在打完一場自己的仗之後還能以[克拉克]的身份進入[地球日報]留駐地球? 更何況這場仗簡直是把地球弄得一塌糊塗,也該說是死傷無數吧? 由於超人的故事大家都已經是耳熟能詳了,沒有太多所謂的破梗的憂慮,反正誰都知道超人是記者[克拉克],如果他離開地球,那麼之後的續集自然是沒戲唱了,但我還是要說,事情可以就這嚜算了嗎? 地球人。
2013/05/25
刀劍神域
刀劍神域 SAO Sword Art Online(ソードアート・オンライン, TV Series, 2012~)
2013-05-25, 東森電影。今天看了完結篇,覺得整個設定還滿討喜的。探討VRMMO的RPG遊戲於現實人生中的影響跟關連性,在劇情上來說沒有太牽強的部份,尤其是尺度拿捏很討喜(不過我看的是第四台版,剪接問題就pass嘍),對於人腦的部份雖然沒有《Avalon》(2001)那樣刺激好看,但是就一個溫和型的劇情設定,算是剛好了。我自己在觀看角色造型的時候,這種日系的魔法角色接受度不是很高,但是這個作品勉強還能習慣,起碼沒有太蓄意矯做這點就足以讓我大呼萬歲了。頗有好感,或許考慮找機會收下來。
2013-05-25, 東森電影。今天看了完結篇,覺得整個設定還滿討喜的。探討VRMMO的RPG遊戲於現實人生中的影響跟關連性,在劇情上來說沒有太牽強的部份,尤其是尺度拿捏很討喜(不過我看的是第四台版,剪接問題就pass嘍),對於人腦的部份雖然沒有《Avalon》(2001)那樣刺激好看,但是就一個溫和型的劇情設定,算是剛好了。我自己在觀看角色造型的時候,這種日系的魔法角色接受度不是很高,但是這個作品勉強還能習慣,起碼沒有太蓄意矯做這點就足以讓我大呼萬歲了。頗有好感,或許考慮找機會收下來。
2013/04/28
異想小少女
異想小少女 The Borrowers(TV, 2011)
2013-04-28, HBO。Mary Norton的小說許久以前曾經被拍成電影,然後宮崎駿後來將這個作品動畫化,在這裡上映時翻成《借物少女艾莉堤》(日文原標題為《借りぐらしのアリエッティ》,2010),今天在HBO看到的是拍成電視影集的版本,跟之前看到的宮崎駿動畫有許多不同的觀點,覺得蠻有趣。這個版本放的內容,比較像是我們常常能夠接觸到的童話故事梗,有關聖誕節前後的一些奇幻想像,如果說有些美中不足的地方,應該就是這些生活在地底王國的小型人物們的形態幾乎跟人類一樣,但換個角度來看,或許在呈現上正因為這些地底王國人跟人類社會一模一樣,所以才能讓很多問題突顯出來也不一定。總之,在看動畫的時候跟真人版的版本裡所探討的焦點不同,很高興能夠看到不同的版本做比較。飾演教授Stephen Fry是我很喜歡的演員,他本身能夠散發出一種無法形容的氣質,不管飾演什麼樣的角色,這種氣質都能夠適時地襯托住該角色的特製呈現,這讓我覺得好奇妙。
2013-04-28, HBO。Mary Norton的小說許久以前曾經被拍成電影,然後宮崎駿後來將這個作品動畫化,在這裡上映時翻成《借物少女艾莉堤》(日文原標題為《借りぐらしのアリエッティ》,2010),今天在HBO看到的是拍成電視影集的版本,跟之前看到的宮崎駿動畫有許多不同的觀點,覺得蠻有趣。這個版本放的內容,比較像是我們常常能夠接觸到的童話故事梗,有關聖誕節前後的一些奇幻想像,如果說有些美中不足的地方,應該就是這些生活在地底王國的小型人物們的形態幾乎跟人類一樣,但換個角度來看,或許在呈現上正因為這些地底王國人跟人類社會一模一樣,所以才能讓很多問題突顯出來也不一定。總之,在看動畫的時候跟真人版的版本裡所探討的焦點不同,很高興能夠看到不同的版本做比較。飾演教授Stephen Fry是我很喜歡的演員,他本身能夠散發出一種無法形容的氣質,不管飾演什麼樣的角色,這種氣質都能夠適時地襯托住該角色的特製呈現,這讓我覺得好奇妙。
2013/04/26
鋼鐵人3
鋼鐵人3 Iron Man 3(2013)
2013-04-24, 台中新光首映。哎呀,不得不說,Tony的鬍子又變得更帥氣了! 這個系列作品這次讓我最驚訝的當然是小辣椒啦,這Marvel到底是打算將這些英雄系列的女主角們怎樣料理呢? 看了《雷神索爾》的續集預告,似乎也有些苗頭,或許這該在《復仇者聯盟》續集裡給觀眾們一個交待吧? 其他像是整隊鋼鐵人大大小小,零零碎碎的,反正就是一場Tony趴,最後還很是華麗地我們都可以看到滿天花火喔。片後的花絮,噓,我總不能在首映不久的當下就在這裡破梗。
2013-04-24, 台中新光首映。哎呀,不得不說,Tony的鬍子又變得更帥氣了! 這個系列作品這次讓我最驚訝的當然是小辣椒啦,這Marvel到底是打算將這些英雄系列的女主角們怎樣料理呢? 看了《雷神索爾》的續集預告,似乎也有些苗頭,或許這該在《復仇者聯盟》續集裡給觀眾們一個交待吧? 其他像是整隊鋼鐵人大大小小,零零碎碎的,反正就是一場Tony趴,最後還很是華麗地我們都可以看到滿天花火喔。片後的花絮,噓,我總不能在首映不久的當下就在這裡破梗。
2013/02/23
鞋貓劍客
鞋貓劍客 Puss In Boots(2011)
2013-02-16, HBO。大家公認(?)的萌片。自然,這是貓版Zoro,所以這騎士物語一整個看起來就是很搞笑。雖說這個角色是從《史瑞克》發展出來的,但是在故事線上是幾乎沒有重疊,倒是夾雜了童話《傑克的魔豆》故事梗,然後我恍然大悟(反應太慢?)地發現,原來那個蛋形的角色就是企圖延續《傑克的魔豆》梗,剛開始我還真的有點說不上來這蛋形角色到底......,超級傻眼。總之,如果跑了Zoro線,這帥氣的牡貓(?)角色出現就有其十足的必然性的。
2013-02-16, HBO。大家公認(?)的萌片。自然,這是貓版Zoro,所以這騎士物語一整個看起來就是很搞笑。雖說這個角色是從《史瑞克》發展出來的,但是在故事線上是幾乎沒有重疊,倒是夾雜了童話《傑克的魔豆》故事梗,然後我恍然大悟(反應太慢?)地發現,原來那個蛋形的角色就是企圖延續《傑克的魔豆》梗,剛開始我還真的有點說不上來這蛋形角色到底......,超級傻眼。總之,如果跑了Zoro線,這帥氣的牡貓(?)角色出現就有其十足的必然性的。
巴黎魅影
巴黎魅影 A Monster in Paris(2011)
2013-02-16, HBO。盧貝松監製, Sean Lennon配音。是一部另類的[歌劇魅影],所以大概中文片名才會翻成[巴黎魅影]吧。在第四台播放的時候,我聽到的是英文版的,但老實說,我好期待它的法文版啊,畢竟這個作品音樂佔了相當大的比重,能夠聽到原音畢竟還是比較令人期待的。英文版,雖然還不錯,例如片尾曲的部份尤其容易令人感受到該片的氛圍,有機會希望能夠找到法文版,好好聽一下片中的曲子!
2013-02-16, HBO。盧貝松監製, Sean Lennon配音。是一部另類的[歌劇魅影],所以大概中文片名才會翻成[巴黎魅影]吧。在第四台播放的時候,我聽到的是英文版的,但老實說,我好期待它的法文版啊,畢竟這個作品音樂佔了相當大的比重,能夠聽到原音畢竟還是比較令人期待的。英文版,雖然還不錯,例如片尾曲的部份尤其容易令人感受到該片的氛圍,有機會希望能夠找到法文版,好好聽一下片中的曲子!
2013/02/12
死囚樂園(死囚編號)
死囚樂園(死囚編號) Deadman Wonderland 1(TV Series, 2011~)
2013-02-11, 新星堂/U。在書店看見封面人物的造型,覺得看起來跟喜歡的動畫作品畫風很類似就決定買了前2集回家。人物造型,的確是我喜好的,但是設定,就嚴謹不足。整個背景設定都是老梗,像是好萊塢電影的死囚亡命遊戲一般,為了逃出監獄揭穿敗壞的制度,監獄裡的囚犯一個接一個地挑戰,不是為了求生的,就是為了揭發敗政。但是一樣地老梗,有[發憤圖強]極力抵抗的一群,就有墮落邪惡幫兇的一群,而且勢力跟實力一定就是比主角方強過太多,節奏鋪排也有些緩慢,算是頂著末世觀演著スポコン的獨角戲。資料庫上雖然給了高評價,我個人比較不欣賞。除非它的續集有了更多的延伸,只不過,我會猶豫到底要不要花時間看下一季呢。
2013-02-11, 新星堂/U。在書店看見封面人物的造型,覺得看起來跟喜歡的動畫作品畫風很類似就決定買了前2集回家。人物造型,的確是我喜好的,但是設定,就嚴謹不足。整個背景設定都是老梗,像是好萊塢電影的死囚亡命遊戲一般,為了逃出監獄揭穿敗壞的制度,監獄裡的囚犯一個接一個地挑戰,不是為了求生的,就是為了揭發敗政。但是一樣地老梗,有[發憤圖強]極力抵抗的一群,就有墮落邪惡幫兇的一群,而且勢力跟實力一定就是比主角方強過太多,節奏鋪排也有些緩慢,算是頂著末世觀演著スポコン的獨角戲。資料庫上雖然給了高評價,我個人比較不欣賞。除非它的續集有了更多的延伸,只不過,我會猶豫到底要不要花時間看下一季呢。
2013/02/11
Fate/Prototype Tribute Phantasm
Fate/Prototype Tribute Phantasm(2012)
2013-02-10。無意中發現了Fate出了原創特輯,看到原設定的Saber居然是短髮!(不,其實不是男女逆轉了),男的Saber,女的Master(還是傲嬌的眼鏡娘!),其他的人物設定上也有許多不同點。看了漫畫作品,很是搞笑,不知道動畫篇會是怎麼樣的氛圍。聽說子安會負責一個變態的人物(或者是因為是子安所以變得更變態?),有機會再將動畫篇看過。
2013-02-10。無意中發現了Fate出了原創特輯,看到原設定的Saber居然是短髮!(不,其實不是男女逆轉了),男的Saber,女的Master(還是傲嬌的眼鏡娘!),其他的人物設定上也有許多不同點。看了漫畫作品,很是搞笑,不知道動畫篇會是怎麼樣的氛圍。聽說子安會負責一個變態的人物(或者是因為是子安所以變得更變態?),有機會再將動畫篇看過。
2013/02/09
Infinity Blade 2
Infinity Blade 2(2012)
2012-12, iTunes。在農曆除夕寫App遊戲memo不知是否會成個象徵? 12月確認了遲疑已久的iPad mini,既然在閱讀上沒有任何不便之處,重量也可以調整護殼來保持在最低限度可以容忍的範圍內,就決定入手了。然後把風聞市佔/評價Top 1的《Infinity Blade 2》,連同免費的《The Dark Meadow》下載了來,便開始了我的App遊戲測試任務。第一眼的印象,就是這個遊戲的畫面簡直是精細無比,不管是打鬥動作,各個人物的細部設計,武器的形態到命名,都可以看到製作組的用心良苦與熱情。限於智慧型行動媒體,整個路線屈就反覆執行的取向,但是開始測試之後發現,這是一款很耐玩的遊戲。首先,武器形態分為3種,刀盾合組攻擊屬於最簡單,也是新手上路的首選,其中除了必須考慮能力值,還可以煉製寶石來提升各方面的能力與機會,又不一定需要另外花費來整備裝備。大型鈍器跟雙刀,則要求玩家的反應跟技巧,依照對方攻擊招式變化應對才能避免失血,並且可以因觸控方向組合成連擊,在沒有盾牌防護下,這兩種武器算是需要一些技巧才能倖免於難。敵人會因每個stage提升能力,但是其中也有特殊敵人等級幾乎是玩家的10倍以上,當玩家從Level 1開始提升至2位數,這些特殊敵人早就是Level 1000等級在那裡等你來挑戰了。而武器累積了經驗之後便無法再提升,到了商店中可以到手的武器都出清了,這裡就是玩家的瓶頸了:無法依靠武器的攻擊值致勝,也無法一直使用攻擊力強的武器來練等級。這些細部限制跟設定被思索得十分周全,讓這個遊戲整體來說非常平衡,也具挑戰性。以一款不算高價位的App遊戲來說,絕對是值回票價的,難怪它會是Top 1了。制作チームに敬意!!!
2012-12, iTunes。在農曆除夕寫App遊戲memo不知是否會成個象徵? 12月確認了遲疑已久的iPad mini,既然在閱讀上沒有任何不便之處,重量也可以調整護殼來保持在最低限度可以容忍的範圍內,就決定入手了。然後把風聞市佔/評價Top 1的《Infinity Blade 2》,連同免費的《The Dark Meadow》下載了來,便開始了我的App遊戲測試任務。第一眼的印象,就是這個遊戲的畫面簡直是精細無比,不管是打鬥動作,各個人物的細部設計,武器的形態到命名,都可以看到製作組的用心良苦與熱情。限於智慧型行動媒體,整個路線屈就反覆執行的取向,但是開始測試之後發現,這是一款很耐玩的遊戲。首先,武器形態分為3種,刀盾合組攻擊屬於最簡單,也是新手上路的首選,其中除了必須考慮能力值,還可以煉製寶石來提升各方面的能力與機會,又不一定需要另外花費來整備裝備。大型鈍器跟雙刀,則要求玩家的反應跟技巧,依照對方攻擊招式變化應對才能避免失血,並且可以因觸控方向組合成連擊,在沒有盾牌防護下,這兩種武器算是需要一些技巧才能倖免於難。敵人會因每個stage提升能力,但是其中也有特殊敵人等級幾乎是玩家的10倍以上,當玩家從Level 1開始提升至2位數,這些特殊敵人早就是Level 1000等級在那裡等你來挑戰了。而武器累積了經驗之後便無法再提升,到了商店中可以到手的武器都出清了,這裡就是玩家的瓶頸了:無法依靠武器的攻擊值致勝,也無法一直使用攻擊力強的武器來練等級。這些細部限制跟設定被思索得十分周全,讓這個遊戲整體來說非常平衡,也具挑戰性。以一款不算高價位的App遊戲來說,絕對是值回票價的,難怪它會是Top 1了。制作チームに敬意!!!
2013/02/07
どろろノベライズ
どろろノベライズ
2013-02-06。もともとマンガ、アニメやゲームで親しんだ本作が映画化されることで、ノベライズも出ることになったらしい。マンガがノベライズされたらどのようなものになるかという、いささか面白半分の気持ちで買って読んだ。うんーーー、マンガをノベライズ、しかもよく知られるマンガ作品をノベライズするというのは、なかなか至難の業。やっぱり、ことばはたくさんいらない、というのが、半端ながらの感想である。
2013-02-06。もともとマンガ、アニメやゲームで親しんだ本作が映画化されることで、ノベライズも出ることになったらしい。マンガがノベライズされたらどのようなものになるかという、いささか面白半分の気持ちで買って読んだ。うんーーー、マンガをノベライズ、しかもよく知られるマンガ作品をノベライズするというのは、なかなか至難の業。やっぱり、ことばはたくさんいらない、というのが、半端ながらの感想である。
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