Infinity Blade 2(2012)
2012-12, iTunes。在農曆除夕寫App遊戲memo不知是否會成個象徵? 12月確認了遲疑已久的iPad mini,既然在閱讀上沒有任何不便之處,重量也可以調整護殼來保持在最低限度可以容忍的範圍內,就決定入手了。然後把風聞市佔/評價Top 1的《Infinity Blade 2》,連同免費的《The Dark Meadow》下載了來,便開始了我的App遊戲測試任務。第一眼的印象,就是這個遊戲的畫面簡直是精細無比,不管是打鬥動作,各個人物的細部設計,武器的形態到命名,都可以看到製作組的用心良苦與熱情。限於智慧型行動媒體,整個路線屈就反覆執行的取向,但是開始測試之後發現,這是一款很耐玩的遊戲。首先,武器形態分為3種,刀盾合組攻擊屬於最簡單,也是新手上路的首選,其中除了必須考慮能力值,還可以煉製寶石來提升各方面的能力與機會,又不一定需要另外花費來整備裝備。大型鈍器跟雙刀,則要求玩家的反應跟技巧,依照對方攻擊招式變化應對才能避免失血,並且可以因觸控方向組合成連擊,在沒有盾牌防護下,這兩種武器算是需要一些技巧才能倖免於難。敵人會因每個stage提升能力,但是其中也有特殊敵人等級幾乎是玩家的10倍以上,當玩家從Level 1開始提升至2位數,這些特殊敵人早就是Level 1000等級在那裡等你來挑戰了。而武器累積了經驗之後便無法再提升,到了商店中可以到手的武器都出清了,這裡就是玩家的瓶頸了:無法依靠武器的攻擊值致勝,也無法一直使用攻擊力強的武器來練等級。這些細部限制跟設定被思索得十分周全,讓這個遊戲整體來說非常平衡,也具挑戰性。以一款不算高價位的App遊戲來說,絕對是值回票價的,難怪它會是Top 1了。制作チームに敬意!!!
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