2012/08/17

簡評《暗黑2》和《刀劍》

簡評單機版《暗黑2》和《刀劍》
2012-08-17, 隨想。應該很久以前就有這兩款遊戲的比較或是心得了,雖然沒有什麼熱情去搜索刊登在網路上的心得,不過至少把自己幾年來的默想(murmur)的小點記錄下來也好。最近因為《暗黑破壞神3》風潮再啟,於是就把多年以前的《暗黑2》再拿來看看,順便把塵封的《刀劍》也一併講講。偶遇NWN以後,我就開始注意這類(尤其是魔法系)table talk的RPG遊戲中所內含的文化符號,然後看到大家的口碑,則是大半推崇《柏德之門》《暗黑破壞神》等,整體上來說,我還是比較喜歡NWN,不單純只是它的人物、故事構造和背景音樂,還因為它其中的文化符號。而《暗黑》系列,老實說,是比較不喜愛的主題,對抗作祟的惡魔的確簡單明瞭,但故事構造實在很弱,它應該就是好在它的遊戲系統、操作性跟變化性(就當時的遊戲來講),當然這款經典之所以為經典,仍然有它不可磨滅的傳奇性因素的。而正因為它的經典,讓許多遊戲製作跟風,於是我在日本看到了《刀劍》(大陸團隊像素跟台灣團隊開發,日本則由工畫堂於2003年12月上市,後有外傳上市,目前《刀劍2》只有online無單機版,非常可惜),一款酷似《暗黑2》,但是以中國神話來勾勒整個故事線配合上動人心弦的背景音樂,並且連結了各種武術招式(必殺絕招),讓玩家可以盡興地追求高打擊點(連擊點可高達99),這些優點,是遠超過《暗黑2》的。其中,神話部份雖然改寫的很[突兀],但是這種突兀未嘗不是遊戲的一種享受,所以《刀劍》因此也成了我心中比較特殊的記憶。如果它的某些界面跟系統不要跟《暗黑2》這麼類似,它應該值得更多的正面評價的,只是,或許大家會說,沒有《暗黑2》,就不會有《刀劍》! 這次重新啓動《暗黑2》,真的覺得它還好,至於《暗黑3》,大家則是期待太高,而失望愈大了。

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